Senin, 04 Juli 2011

membuat foto menjadi video menggunakan (windows movie maker)

Windows movie maker merupakan software bawaan Windows XP , Windows Vista, dan Windows 7, biasanya terinstal secara langsung saat menginstal windows xp service pack 2. Jika dikomputer belum terinstal bisa download di situs microsoft atau disini download windows movie maker portable  . Software ini bisa digunakan untuk membuat koleksi foto anda menjadi sebuah video clip yang dilengkapi dengan background lagu. Beberapa software profesional yang bisa digunakan untuk mengedit video adalah Pinaccle dan Ulead Video Studio , dll.


 Prosedur untuk membuat video dari foto
1. Siapkan beerapa file foto format jpg atau bmp
2. Siapkan lagu mp3 untuk jadi background video clip

Windows movie maker memiliki keterbatasan, tidak dapat mengenali  file audio atau lagu mp3 . Agar lagu mp3 dapat disisipkan maka harus dikonversi ke format wav, bisa dilhat panduannya disini konversi mp3 menjadi wav

3. Buka aplikasi windows movie maker
Pilih Import pictures , masukkan gambar atau foto




4. Di task window pilih gambar macan kemudian Ctrl+A untuk memilih otomatis semua gambar
Klik kanan kemudian pilih Add to Storyboard


5. Tambahkan video effects
Ada beberapa cara
a. secara manual pilih efek yang ada di task window kemudin drag ke story board satu persatu
b. pilih semua gambar yg ada di storyboard  (gunakan Ctrl+A untuk memilih otomatis semua gambar)
Klik kanan di video efek yang ada  di task window pilih add to storyboard (lihat gambar langkah 4)



6. Video transition
Ada beberapa cara

a. secara manual pilih video transisi yang ada di task window kemudian drag ke story board satu persatu
b. pilih semua gambar yg ada di storyboard  (gunakan Ctrl+A untuk memilih otomatis semua gambar)
Klik kanan di video transitions  yang ada  di task window pilih add to storyboard (lihat gambar langkah 4)


7. Selanjutnya import audio or music , bisa dilihat panduannya disini  Memasukkan lagu ke video clip
8. Tambahkan title dan kredit
9. Klik Save to my computer untuk menyimpan file video clip.
Ikuti saja option defaultnya, Kemudian Next -next hingga finish.


Contoh video hasil tutorial di atas bisa dilihat disini membuat video menggunakan windows movie maker

Cara Membuat Blogspot

Cara Membuat Blogspot

Berikut ini adalah tutorial panduan cara membuat blogspot :

1. Buka www.blogger.com dan akan muncul halaman seperti ini :
 


2. Kemudian kita klik GET STARTED untuk mulai membuat blog




3. Kemudian kita diminta mengisi beberapa informasi seperti dibawah ini :








setelah semua data kita isi, jangan lupa untuk mencentang kotak SAYA MENERIMA PERSYARATAN dan LAYANAN
kemudian kita klik tombol LANJUTKAN

4. Apabila semua data kita dianggap benar, maka setelah kita klik tombol LANJUTKAN maka akan muncul halaman seperti ini :




5. Untuk memulai blog kita, maka kita harus klik tombol CIPTAKAN BLOG ANDA


 

6. Di halaman ini kita akan diminta untuk menamai blog kita. Mulai dari memberi judul untuk blog kita serta menentukan alamat blog (URL) kita.
Setelah kita menentukan alamat blog kita, kita harus klik CEK KETERSEDIAAN untuk mengetahui alamat blog tersebut masih tersedia atau sudah dipakai orang lain.




7. Langkah selanjutnya adalah kita diminta untuk memilih template. Kita harus memilih template standar yang telah disediakan oleh blogspot. kemudian nanti kita bisa mengganti atau mengedit template tersebut sesuai dengan keinginan kita.




8. Setelah kita memilih template, maka akan muncul halaman seperti ini yang menandakan bahwa blog kita sudah jadi. Kita bisa klik MULAI BLOGGING untuk memulai aktifitas kita di dunia blog.

 
(indahf/Carapedia)


Pencarian Terbaru (1)
Cara membuat blogspot.

Tambahkan Komentar Baru
NAMA
EMAIL
HP
Komentar Sebelumnya (0)
baru saja
Belum ada komentar untuk produk ini.

Pengertian Dasar Multimedia

Pengertian Dasar Multimedia



Artikel multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Abstract
Multimedia technology is combine computer hardware and software with electronics technology, developing along with using most multimedia technology in aspect activity. Multimedia CBT application is hoped will help BAPEDALDA duty to presentation or visualization : sampling technique, procedure, laboratory tools visualization, laboratory analyst technique which follow role of government with understanding laboratory environment to accurate data result, than it’s can give precise information to community who need it. This activity is cooperation informatic division in Indonesian Institute of sciences with BAPEDALDA east java.

Intisari
Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.
Pada aplikasi multimedia CBT ini diharapkan akan membantu dalam tugas – tugas Bapedalda dalam mempersentasikan atau memvisualisasikan: teknik – teknik sampling, prosedur – prosedur, visualisai peralatan lab, teknik analisis laboratorium yang diikuti dengan aturan pemerintah dll, serta tentang pemahaman peran laboratorium lingkungan dalam menghasilkan data – data yang akurat, sehingga dapat memberikan informasi yang tepat bagi masyarakat yang membutuhkannya.
Kegiatan ini merupakan kerjasama Pusat Penelitian Pengembangan Informatika dan Ilmu Komputer (PUSLITBANG INKOM) – LIPI dengan Badan Pengendalian Dampak Lingkungan Hidup Daerah (BAPEDALDA) - Jawa Barat

Pendahuluan
Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital, Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur - unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user, Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).

Guna lebih meningkatkan pemahaman akan peran laboratorium lingkungan dan penguasaan materi yang berkenaan dengan laboratorium lingkungan di tingkat pelaksana (kabupaten atau kota) seperti : jenis alat, materi, bahan, prosedur kerja dan lain – lain diperlukan suatu media yang efektif yang dapat menyampaikan informasi.
Salah satu media informasi yang paling elektif adalah media visualisasi multimedia computer base training (CBT) dalam CDROM yang dijalankan diatas perangkat komputer, dengan konsep multimedia CBT, informasi yang ditampilkan secara efektif dan atraktif, sehingga penyerapan informasi oleh penguna menjadi lebih baik.
Dalam hal ini Bapedalda Jawa Barat memahami betapa pentingnya laboratorium lingkungan dalam pengeloaan lingkungan terutama dalam menghasilkan data – data yang akurat, sehingga dapat memberikan informasi yang tepat dalam pengambilan keputusan.

Pengembangan Multimedia CBT
Dalam Pengembangan Multimedia CBT Laboratorium Lingkungan melalui tahapan – tahapan diantaranya:
1. Penentuan tujuan pengembangan aplikasi dan persyaratan aplikasi
Tujuan dan manfaat yang dicapai dengan pengembangan Multimedia CBT laboratorium lingkungan ini adalah :
• Meningkatkan kesadaran aparat, instansi terkait serta tentang pentingnya suatu laboratorium lingkungan dalam mendukung kegiatan khususnya dalam hal mendapatkan suatu validitas data;
• Tersedianya paket presentasi atraktif terpadu dari beberapa masalah yang lazim terjadi di daerah yang pada akhirnya dapat disadari akan pentingnya “good laboratory practice;
• Tersedianya suatu panduan laboratorium lingkungan dalam bentuk visualisasi elektronic yang berisikan peraturan, prosedure kerja, alat – alat laboratorium dan pratik pengukuran terhadap paramenter yang lazim digunakan;
• Tersedianya stock foto slide yang akraktif dan cukup baik dan dapat dipergunakan sekaligus dalam pembuatan layanan masyarakat.
2. Perancangan aplikasi/disain
3. Pembuatan storyboards (alur jalannya aplikasi multimedia)
4. Pembuatan/Pengolahan data –data digital, mencakup hal – hal seperti:
- penentuan jenis data digital yg hendak ditampilkan
- pembuatan dan pengumpulkan materi yang diperlukan
- Digitasi
- Pengolahan data digital dan konversi format data digital
5. Pemrograman aplikasi dengan menggunakan Multimedia Authoring System
6. Pengujian aplikasi
7. Distribusi aplikasi
8. Pemeliharaan aplikasi [1]

Pada tahapan – tahapan ini menghasilkan suatu aplikasi Multimedia CBT laboratorium lingkungan yang dapat dapat dijalankan langsung dari sebuah CDROM pada perangkat komputer berkemampuan multimedia yang memiliki karakteristik utama, meliputi sebagai berikut :
1. Animasi logo Pemda Jawa Barat pada pembukaan
2. Data tentang laboratorium lingkungan di wilayah Jawa Barat
3. Referensi dasar hukum dari laboratorium lingkungan yang lengkap : SK.Gubernur, Kep.Men.Lingkungan hidup
4. Video klip tentang teknik sampling air
5. Video klip yang menggambarkan beberapa proses analisa
Seperti pada gambar 1.Logo menu awal dari Multimedia CBT
Sejarah multimedia
· Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
· Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2
· Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
· Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table dan grafik konvensional. pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat musik.
· Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu.
Pengertian multimedia
Ø Multi-banyak, Media-sarana berkomunikasi untuk melewatkan informasi.
Ø Suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat – alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo yang dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual yang utuh.
Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut :
1. Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan teks (Mc Cormick,1996)
2. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data,media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban dkk, 2002)
3. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi yang dinamis dan intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
4. Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
“ Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi “
Kelebihan Multimedia
Dari berbagai media informasi, multimedia memilki suatu kelebihan tersendiri yang tidak dapat digantikan oleh penyajian media informasi lainya.
Kelebihan dari multimedia adalah menarik indra dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan,suara dan gerakan.
Lembaga riset dan penerbitan komputer yaitu Computer Technology Research (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang mengingat 50 % dari yang dilihat dan didengar dan 80 % dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus.
Komponen Multimedia
Menurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa element-element multimedia
a. Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung kepada penggunaan aplikasi multimedia.
b. Image (grafik)
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas menyajikan data yang kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar juga dapat berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang bisa dipilih.
c. Bunyi (audio)
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya grafis, dapat membeli ataupun menciptakan sendiri.
d. Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.
e. Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer.
f. Virtual Reality
Virtual reality merupakan penggunaan multimedia untuk penerapan secara langsung.
NTSC System
NTSC (National Television System Committee) merupakan sistem milik Amerika Serikat dengan lebar layar 525 baris, digunakan di negara Kanada, Greenland, Mexico, Kuba, Jepang, Philipina, Puerto Rico dan beberapa negara di Amerika Selatan.
Resolution : NTSC 640 X 480
NTSC DV 720 X 480
NTSC WideScreen 720 X 480
NTSC D1 720 X 486
NTSC Square Pix 720 X 540
Frame Rate : 30 fps
PAL dan SECAM System
Banyak negara yang menggunakan kedua sistem ini yakni PAL (Phase Alternating Line) atau SECAM (Sequential Color and Memory). Kedua sistem ini memiliki lebar layar 625 baris
Resolution : PAL D1/DV : 720 X 576
PAL D1/DV Square Pix : 768 X 576
PAL D1/DV WideScreen : 720 X 576
Frame Rate : 25 fps
HDTV
HDTV (High Definition Television) adalah standar internasional baru untuk dunia televisi. HDTV dapat digunakan dalam 1.125 baris.
Resolution 1280 X 720
Frame Rate 29.9 Fps
Software Multimedia
  1. Viewing: Untuk melihat hasil pemgolahan multimedia (Winamp, power DVD)
2. Capturing : Untuk mendapatkan hasil rekaman yang didapat melalui device multimedia. (software scanner, capture, camdig)
  1. Editing : Untuk mengolah bahan multimedia menjadi senuah sajian (adobe)
  2. Authoring : Software Multimedia untuk keperluan interaktif (director, flash)

Fotografi

Selamat datang pecinta fotografi!

Selamat datang di Fotografer.net, komunitas online para fotografer. Di sini berkumpul fotografer dari berbagai bangsa, berbagai ras, berbagai usia, baik pria maupun wanita, baik profesional, amatir, pemula, maupun hanya sekedar peminat foto. Apabila benar-benar baru pada dunia fotografi, Anda bisa mulai dengan melihat-lihat Galeri Foto. Silakan melihat-lihat foto-foto anggota Fotografer.net, dan berikan kritik membangun serta memberi rating. Untuk berinteraksi dengan komunitas Fotografer.net, langsung saja menuju Forum. Tersedia tempat untuk mengobrol tentang isu-isu seputar Fotografer.net di Bincang Bebas. Tersedia pula wahana saling tukar informasi mengenai Jual Beli perlengkapan fotografi bekas.
Canon - FN A2
blank
 FOTOGRAFER PILIHAN EDITOR
Fotografer pilihan editor hari ini : Paulus Tanu fotografer pilihan editor
The Models..... foto pilihan editor(493)
Beauty Rachel.... foto pilihan editor(476)
Sexy Nurse..... (340)
Foto-foto lain.
blank
 FOTO PILIHAN EDITOR
Miniature foto pilihan editor(424)
Hendri Susanto
The Charm of Bromo foto pilihan editor(343)
Kaufik Anril
Night and Bride 01 foto pilihan editor(338)
Adi Nugroho
R.A.P.T.U.R.E foto pilihan editor(313)
Guntur L.S.
@nuansa pagi@ foto pilihan editor(286)
Ali Wijaya P.
Among The Rocks #4 foto pilihan editor(283)
Kristupa W Saragih
Foto-foto lain.

Program Animasi

Berikut ini daftar program animasi komputer:

2D Animation Software
Software: Adobe AfterEffects
Publisher: Adobe
License: Free Trial
Comments: Motion graphics and visual effects for film and media.
Software: Animator-9 3.6
Publisher: Key Technology
License: Free
Comments: Make animated GIFs from your digital camera.
Software: Animator-DV (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: AnimatorHD
License: Free Trial
Comments: Stop-motion animation on your computer.
Software: Anime Studio Pro 5 (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: MySmithMicro
License: Free Trial
Comments: Studio-style animation program.
Software: AniS 1.0
Publisher: Tom Whittaker
License: Free
Comments: Simple image manipulation for the web.
Software: Beneton Movie GIF (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: Beneton Software
License: Free
Comments: Basic GIF animation software.
Software: Cylekx 2.9 (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: Cylekx
License: Free
Comments: Graphics and animation program.
Software: DigiCel Flipbook 6 (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: DigiCel, Inc.
License: Free Trial
Comments: Industry standard studio animation program.
Software: Flash Effect Site Builder (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: Go2Share.net (Warning: website not safe for work)
License: Free Trial
Comments: More of a website builder, but still uses Flash animation.
Software: Flash Media Show (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: SourceTec Software
License: Free (Standard Edition)
Comments: Flash slideshow builder and exporter.
Software: FotoMorph (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: Digital Photo Software
License: Free
Comments: Image morphing and animation software.
Software: GifSplitter 2 (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: XoYo Software
License: Free
Comments: Simple GIF animation and splitting program.
Software: Jumpwel
Publisher: Phildes
License: Free
Comments: Basic object manipulator for use in HTML; uses Java applets.
Software: KoolMoves 7.0 (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: KoolMoves
License: Free Trial
Comments: Alternative Flash animation program.
Software: Adobe Flash
Publisher: Adobe
License: Free Trial
Comments: The leading name in 2D vector animation.
Software: Macromedia Director
Publisher: Macromedia
License: Free Trial
Comments: Create interactive ShockWave content.
Software: Sqirlz Lite 1.1d
Publisher: xiberpix
License: Free
Comments: Animated image distorter that exports in AVI format.
Software: Sqirlz Morph 2.1 (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: xiberpix
License: Free
Comments: Animated image morpher and blender. Capable of outputting in Flash format.

Software: The TAB Manga (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: The TAB
License: Free Trial
Comments: Children’s animation program.
Software: Toon Boom Animate (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: Toon Boom
License: Free Trial
Comments: Industry-leading professional studio animation program.
Software: Ulead GIF Animator 5 (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: Corel
License: Free Trial
Comments: Full-featured GIF animation software.
3D Animation Software
Software: 3D Studio Max 7.0
Publisher: Discreet
License: Free Trial
Comments: Version 7.0 of the award-winning 3D modeling and animation software package. Also comes with trials of Character Studio and Mental Ray.
Software: Cyberdelia (Read a Review from Animation@About.com!)
Publisher: Askoh.com
License: Free
Comments: 3D Animation with support for exporting into Macromedia Shockwave.

Software: FreeCAD 8.0
Publisher: Askoh.com
License: Free
Comments: Bit of a beginner’s 3D CAD and simulation program.
Software: Gmax
Publisher: Discreet
License: Free
Comments: Oh, man. It’s every gamer’s dream: a free 3D program that lets you make your own modifications, customizations, and models for Gmax-ready video games. Based on 3D Studio Max.
Software: Maya 6.5
Publisher: Alias WaveFront
License: Free Trial
Comments: The latest version of an industry leader in 3D modeling and animation.
Software: Serif 3D Plus
Publisher: Serif
License: Free
Comments: Allows animated shapes and landscapes.
Software: Special Effects 3.2
Publisher: Mathematically Beautiful ScreenSavers
License: Free
Comments: Very limited range of pre-set animations controlled by user preferences.
Software: Touch Art Sampler 017
Publisher: Derivative
License: Free
Comments: More of a VJ/synthesizer studio than anything else, but still lets you play with animations. Looks rather fun.
Software: TrueSpace 3.2
Publisher: Caligari
License: Free
Comments: Full 3D rendering and output. Seems completely free, though you have to register to get an unlock code on the website. Cross-compatible with many programs.

Minggu, 03 Juli 2011

Pengertian Animasi

 
PENGERTIAN ANIMASI
Animasi adalah menghidupkan gambar, sehingga anda perlu mengetahui dengan pasti
setiap detail karakter anda, mulai dari tampak (depan, belakang, ¾ dan samping) detail
muka si karakter dalam berbagai ekspresi (normal, diam, marah, senyum, ketawa, kesal,
dll.) lalu pose/ gaya khas karakter bila sedang melakukan kegiatan tertentu yang menjadi
ciri khas si karakter tersebut. Bahkan seorang ‘Sinchan’ dengan karakter yang sederhana
tetapi mempunyai kekuatan personality-nya sehingga membuat penonton tahu betul sifat-
sifatnya. Jadi perlu diperhatikan bahwa karakter anda bukan sekedar gambar tetapi
mempunyai kelakuan tertentu yang seolah-olah punya jiwa. Karena animasi adalah
membuat gambar anda kelihatan hidup, sehingga kita bisa mempengaruhi emosi
penonton menjadi turut merasa sedih, ikutan menangis, jatuh cinta, kesal, gembira
bahkan tertawa terbahak-bahak.
Bila karakter anda sudah siap, tentu saja setelah lebih dari 100 kali anda mencoba, baru
selanjutnya memastikan kelengkapan data pribadinya, sekaligus memberikan ‘warna’
seperti pada contoh Ana dengan menggunakan satuan RGB (red, green & blue), gunanya
adalah agar anda dan teman anda yang bergabung dalam team anda tahu betul warna
RGB yang dipakai untuk kulitnya, bajunya, garisnya, dst.nya. Kalau perlu dibuat warna
karakter pada saat malam dan siang hari, di luar ruangan (exterior) dan di dalam ruangan
(interior).
a. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film
kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu.
Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang
di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry,
Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski
yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi
kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah
lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena
distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan
dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The
Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).
Program-program atau software yang digunakan
Banyak sekali program yang beredar di pasaran saat ini, selain program yang integrated
atau sudah di desain dalam 1 paket seperti toon boom, animaster, dan lain sebagainya.
Pada dasarnya untuk 2D (yang juga digunakan sebagai basic untuk 3D) adalah
program/tool yang dipakai untuk menggambar, atau memindahkan gambar menjadi
satuan terkecil yang bisa dibaca oleh program dalam komputer anda.
Salah satu yang paling popular, mudah didapatkan & cukup ‘sakti’ adalah keluaran dari
Adobe Photoshop, sebetulnya software ini diciptakan khusus untuk memperbaiki dan
mengolah foto yang dirubah menjadi digital. Namun pada perkembangannya Photoshop
malah menjadi salah satu software andalan yang digunakan juga untuk software 3D
(contoh software 3D yang paling banyak digunakan saat ini antara lain 3D Studio Max,
Lightwave & Maya) karena menggabungkan kemampuan menggambar manual anda ke
dalam digital.
Selain program Photoshop, ada lagi program Adobe After Effects; yang dari namanya
saja sudah dapat kita tebak, program ini untuk menbuat berbagai efek yang diperlukan
untuk lebih menghidupkan animasi yang anda buat.
Sementara program Adobe Premiere adalah alat utuk mengedit hasil scene anda ( akan
dijelaskan lebih lanjut mengenai scene ini).
Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon,
ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll

Animation